Vyhľadávanie

Galéria

najnovší obrázok od

Nissan Collection
rozlíšenie 
veľkosť 
zobrazení 
pridané 
2048x2048
678,28 kB
129
27.8.2016
21:08:49

Kúpiť na PC

34,99€

Anketa

Štatistiky

Odkazy

Naša ikonka:
Naša ikonka

Spolupracujeme:
Need for Speed: The Run PC gamerate
ABCgames.sk - hry, cheaty, trainery, návody, preklady, cd obaly, wallpapery, screenshoty, download
NFS-Planet
NFSCars.net
Electronic Arts
GTACity.cz

Need for Speed Center


Novinky

Need for Speed míří na pole virtuální reality

V dnešním světě se už musí počítat i s tzv. virtuální realitou, přinášející nové zážitky. Otázky typu zda se jedná pouze o další slepou uličky vývoje teď ponechme stranou. Pravdou zůstává, že hlavně za poslední rok uběhly VR sety dlouhou cestu. I když se ve mě při pohledu na přerostlé brýle stále skrývá dost nedůvěry a na mysl mi naskakují různé sci-fi filmy, v současnosti se virtuální realita stává stále více dostupnou.



Konkrétně u závodních simulátorů se jedná o poměrně velký přínos. Auto můžete doslova vnímat a jízdu si tak lépe užít. Pokud se vám tedy v půlce okruhu neudělé zle. U arkádově zaměřených kousků zatím chyběla odvaha ponořit se do zmíněného moře neznáma. Ovšem jak se dnes ukázalo, první zástuce byl objeven.

Překvapivě se jedná o Need for Speed, ale co je mnohem zarážející, o díl No Limits. Tedy menší odbočku, která na začátku týdne dostala novou aktualizaci.

U samotné hry došlo ke dvěma nezbytným rozdílům. Prvním je vyšší framerate uzamčený na 60 fps, aby jste po dvou minutách nemuseli hledat záchod. Zároveň jsme se po velmi dlouhé době konečně dočkali kamery z kokpitu vozidla.


S tím souvisí i VR zařízení, jelikož nová verze hry bude dostupná jen a pouze na přístroji Google Daydream. Jedná se o malé zařízení, do kterého jednoduše vložíte mobil a můžete začít. Lepší framerate a samotná funkce otáčení v prostoru ovšem vyústí ve větší nároky z hlediska výkonu.

Navíc zatím Daydream podporuje pouze několik telefonů, což znamená omezení výše zmíněné dostupnosti. Jako začátek nového směru ale vypadá No Limits VR více než dobře. Datum vydání je naplánováno na 15. prosince (decembra).
zaslal Ondryskuba    08.12.2016, 20:35:00    sekcia NFSNL    komentáre (0)

Aktualizace Novato Bay již dostupná ke stažení

Typickou frázi Need for Speed dokonale vystihli tvůrci odbočky No Limits. Ještě včera, po odhalení nové aktualizace, jsme spekulovali jak o obsahu, tak zároveň i o možném datu vydání. Přišel další den a s ním i překvapivé zjištění - update je již od rána k dispozici pro obě dostupné platformy. Rovněž jsme tedy získali přístup ke všem podrobnostem.



V první řadě se počet nových vozidel opravdu zastavil na čísle čtyři. Jak jsme zmiňovali minule, každé z nich bude dostupné v samostatné sérii závodů, která se potáhne až do začátku nového roku. Kompletní seznam akcí vypadá následovně:

8.12. - Nissan 370Z (Fastline event)
18.12. - Chevrolet Corvette C7 (XRC event)
3.1. - Lamborghini Murcielago SV (Tidal Run)
14.1. - Toyota AE86 Trueno (Fastline event)


K této čtveřici se ještě po štědrém dni přidá vánoční závod, což je stejná akce z minulého roku. Jako hlavní odměna je přichystáno Lamborghini Huracan, s nímž se projedete na kompletně zasněžených tratích. Akorát koledy budou scházet.



Další detaily se týkají rozšíření mapy. Celkem se do hry podívají dvě nové tratě, pojmenované Novato Bay. Projet si je můžete ve dne, v noci i v opačném směru. Ovšem k dispozici nebudou ihned. Jejich příchod je naplánován až na akci XRC, jenž souvisí právě s Corvette C7.

Následují už jen drobnosti, jako lepší stabilita nebo lepší odlesky od silnice. Také by měla zmizet chyba v podobě mizejících textur, trápící hráče už několik týdnů.
zaslal Ondryskuba    06.12.2016, 19:40:00    sekcia NFSNL    zdroj: www.ea.com    komentáre (2)

Nové tratě a Hatchi-roku míří do NFS No Limits

Už je to tak. Přání, které překvapivě minulo konzolové NFS, se nyní vyplňuje u menšího bratříčka. Více než rok po vydání dílu No Limits na mobilní platformy se hra dočká velké aktualizace. A pod slovem velké si představte pořádnou předvánoční nadílku. Můžeme se těšit na nové auta, většího počtu akcí a především rozšíření mapy.


Začít můžeme rovnou tím nejdůležitějším. K již známým tratím se přidají zbrusu nové úseky, protkané fiktivním městem Novato Bay. Z toho, co zatím víme, se bude jezdit na pobřeží. I když se tedy v podstatě jedná o vánoční update, čekají nás prosluněné závody s výhledy na moře. Aneb taková vzpomínka na teplé letní dny.

Dočkáme se rovněž obohacené nabídky vozidel. Ve videu výše se prohnala stále ještě poměrně nová Corvette C7 společně s Lamborghini Murcielágo a Nissan 370Z. Jako by to nebylo málo, na konci navíc vykoukla i legendární Toyota AE86 s uchu lahodícím práskáním z výfuku.



Nové auta by se teoreticky měla objevit každé zvlášť v samostatné akci, ale může nastat i případ, kdy se všechny dostanou do jedné větší soutěže. Zbytek podrobností je nám utajen, včetně podrobného data vydání. Zatím se musíme spokojit s ujištěním, že se vše stihne ještě před koncem roku.
zaslal Ondryskuba    05.12.2016, 20:35:00    sekcia NFSNL    komentáre (0)

Šance na offline režim pro NFS 2015 pohasla

Zpátky před rokem, kdy se postupně odhalovaly detaily o zatím posledním Need for Speed, dokázala mezi všemi novinkami vyniknout jedna, která následně spustila řetězovou diskuzi. Řešili jsme to tu několikrát, ale zkusme se ještě jednou, snad i naposled, vrátit k nutnosti být neustále připojený k herním serverům.



V dnešní době, kdy je internet běžnou záležitostí, nám osobně nevadí samotný koncept. Spíše se poohlížíme na nevýhody, které z něj posléze plynou. Neustálé zasekávání, lagy, špatná plynulost a především pomalé načítání dokážou někdy pěkně vytočit. Navíc ještě u hry, která si staví z větší části na příběhu pro jednoho hráče než na online závodění.

Proč to ale všechno zmiňujeme. Kdysi jsme psali, že na jakýsi offline patch pro reboot stále existuje slušná šance. Teoreticky se mohl objevit v případě, kdyby EA rozhodla vypnout servery. Jenže i tato poslední špetka naděje právě zmizela. Na dotaz, kdy se tak stane, odpověděl jeden z vývojářů:
"Nemáme žádné plány na to vytáhnout zástrčku u serverů naší poslední hry."

Otázka zůstává - vadí to vůbec ještě? Po poslední aktualizaci se stejně stali hlavní náplní Speedlisty, jelikož příběh možná ani není hodný opětovného přehrání. Co nás však straší je fakt, aby stejný postup nebyl použit i příští rok. Nejsme si úplně jistí, zda by se bez promyšleného online systému dala podobná volba ospravedlnit.

zaslal Ondryskuba    16.11.2016, 17:35:00    sekcia NFS2015    zdroj: needforspeed.com     komentáre (2)

Je „Need for Speed: Arena“ název příští hry?

Nestává se moc často, že bychom ještě teď, daleko před koncem roku, podrobněji probírali následující Need for Speed. Jenže tentokrát si za spekulace mohou tvůrci sami, i když tak trochu nepřímo, jak uvidíte níže.



Vše odstartovala pozorná stránka Team VVV, která si jako první všimla nové známky z evropského patentového úřadu. Společnost EA si v pondělí zaregistrovala název Need for Speed: Arena. V podrobnobnějším popisu se poté objevuje zmínka o herním softwaru a podobných věcech.

Co to může znamenat? Čistě teoreticky úplně cokoliv. Nemyslíme si ale, že by přídomek Arena naznačoval příští velký díl. Podobný název zní po klasikách jako Most Wanted a Rivals přinejmenším podivně.

Zato se v poslední době rozšířili zvěsti, mluvící o příchodu jiného, samostatného NFS. Jednat by se mohlo o MMO hru zaměřenou pouze na online funkce, v podstatě nástupce zrušeného World. Tady by už název seděl o trochu lépe. Otázkou však je, jestli by studio bylo vůbec schopné se do vývoje pouštět. Nejen z hlediska časového vytížení, existuje i určité riziko neúspěchu.



I když bychom další free2play díl vřele přivítali, může slovo arena popisovat pouhou část hry. V tomto případě by se přímo nabízelo pokračování NFS Network, představeného před třemi roky. Tehdy vypadal nápad skvěle, jenže se nedokázal plně využít. Z větší části i kvůli nevalné popularitě samotné hry.
zaslal Ondryskuba    11.11.2016, 17:35:00    sekcia NFS2017    zdroj: Teamvvv.com    komentáre (0)

5 věcí, které jste nevěděli o NFS Carbon

Není moc časté, že by deset let stará hra ještě dnes skrývala nějaké tajemství. Jenže zrovna Carbon jich nabízí plnou hrst a další se stále ještě objevují. Přitom velká většina z nich není ve světě moc známá. Proto jsme se rozhodli vybrat pětici nejzajímavějších a věnovat jim alespoň trochu času.



Canyons

Jak jsme již psali minule, klikaté horské silničky se za tu dobu staly typickým rysem hry. Jenže nechybělo málo a napjatých závodů bychom se nedočkali.

Původně se s nimi totiž vůbec nepočítalo. Ještě v polovině vývoje mapa obsahovala několik měst, propojených dlouhými dálnicemi, kde už jednoduše nezbylo místo. Jenže poté tvůrci tento koncept odpískali, jelikož jim přišlo, že moc nesedí s tématikou pouličních závodů. A právě v této chvíli přispěchal spásný nápad se silničkami v Carbon kaňonu. Prvotní vzhled mapy ovšem stejně nepřišel nazmar, pouze se oživil o dva roky později.

Manuál vs. Automat

Manuální řazení bývá obvykle lepší volba hlavně v zatáčkách, ale jen pokud to s ním opravdu umíte (což není zrovna těžké). Neboli před zatáčkou krásně přibrzdit, podřadit o několik stupňů a teprve poté vykroužit oblouk. Jenže Carbon je jiný. Nejrychlejšího projetí dosáhnete pouze když před zatáčkou podřadíte odva stupně a zbytek odkroužíte na omezovači.



Příběh

Vzpomínáte si na moment, kdy jste konečně zvládli pekelně těžký poslední závod s Dariusem a jeho zběsilou Audi? Poté už následovala jen krátka scénka a nastal konec zápletky. Tak tomu ale být nemělo. V souborech hry lze najít spoustu indicií, směřující ještě k jedné finální bitvě - proti parťačce Nikki. Souboj se měl odehrát v jednom z kaňonů a za výhru jsme si možná mohli i odnést vylepšený Ford GT. Jenže, opět úřadoval strášák v podobě uzávěrky, do data vydání a málo zbylého času poté udělalo své.

Podobné změny panovaly i na začátku příběhu, konkrétně ve scéně, kde hráč utíká před jedním bývalým strážníkem. Na poslední chvíli přišla výměna původní modré Toyoty Supra za závodní BMW. Snad aby vše lépe navazovalo.

Volné toulání

Ve hře existují celkem dvě metody, jak ve volné jízdě zpřístupnit i zajímavější místa, než jen původní město. Stačí do vyhledávače zadat OOL glitch a hned na vás vykoukne jedna z nich. Takto se dostanete do kaňonů nebo okruhu pro drift. Věřte, že teprve zde se stane útěk před policií nereálný, i když neskutečně zábavný.



Motorky

Střílíme si z vás, nebo ne? Motorky ve hře o autech? Tak trochu. Nic přesného nemáme, ale je jisté, že vývojáři měly choutky vložit do hry i jednostopé stroje. Alespoň po určitou dobu, než jim došlo, že tudy cesta nevede. Soudíme tak znuvu z herních souborů, kde se našlo několik odkazů, obsahující jinou fyziku s popiskem motobikes. V bonusových kartách zároveň jako jedna z odměn figurovala Honda CBR.
zaslal Ondryskuba    04.11.2016, 17:25:00    sekcia NFSC    komentáre (3)

NFS Carbon slaví kulatých deset let na scéně

Mohli bychom tu klidně celé hodiny vyprávět o tom, co všechno se přesně v tento den před deseti lety událo. Má to ovšem nějakou cenu, když nakonec stejně dojdeme k jedinému faktu? Asi tušíte, že dnes je tomu přesně jedno desetiletí, co se na pulty obchodů podíval mimochodem desátý díl herní série, známý pod názvem Need for Speed Carbon.



V té době se mělo jednat o jakousi spojku, dávající dohromady dvě různé odbočky - tunerské Undergroundy a policejně zaměřené Most Wanted. Od každého se vzalo to nejlepší, kdy se snažil přiblížit spíše prvnímu vzoru. Podle toho odpovídá temná atmosféra pouličních závodů, zasazená do nočního velkoměsta u pobřeží.

Také jsme se dočkali návratu k pořádným úpravám vozidel. Vizuální tuning poprvé obohatil nástroj Autosculpt, který umožnil zajímavé tvarování nárazníků, kol a křídel na zádi, i když třeba jen v omezené šíři. Také přišel Vinyl editor společně se svobodou v tvorbě designů.



Avšak největším tahákem se stalo vyvrcholení každé bitvy mezi frakcemi, které skončilo ikonickým soubojem v kaňonu. Jeden na jednoho v závodě na úzkých klikatých silničkách, navíc s možností pádu ze srázu a tedy ztráty výhry. Ještě teď mi při vzpomínání v hlavě zní ta typická indiánská hudba, zvedající hladinu adrenalinu.

Samozřejmě, jako každá hra má své chyby. Pro spoustu lidí se Carbon stal zlomovým bodem, počáteční kus v dlouhé šňůře špatných počinů. Pokud se ale kouknu nazpátek a porovnám se současností, tak právě Carbon jsem si užil nejvíce. A co víc, když ho zapnu dnes, tak si užívám úplně stejně. Těžko uvěřit, kolik času už uběhlo.
zaslal Ondryskuba    31.10.2016, 08:50:00    sekcia NFSC    komentáre (1)

Prohlédněte si zákulisí vývoje HUD pro NFS

Situace, kdy se vývojáři dané hry spojí s pomocnou silou v podobě jiného, menšího studia, nejsou zase tak neobvyklé. Dnes už je to ve většině případů takřka samozřejmostí. Zajímavá pasáž ale přijde, až se jeden z dvojice rozhodne odhalit část ze zákulisí vývoje hry. Něco na způsob zviditelnění, co všechno dokážou jejich šikovné ručičky vytvořit.



Podobný příběh potkal i nám poměrně známé Ghost Games, kteří na tvorbu posledního Need for Speed nebyli úplně sami. Jak se teď ukázalo, úkol navrhnout uživatelské rozhraní včetně hlavního menu připadl do rukou lidí od nadějně vypadajícího Territory Studio.

Právě díky otevřenému sdílení jejich práce máme možnost nahlédnout pod pokličku, od úplně prvních návrhů až po finální verzi se všemi etaily. Přímo v odkazu najdete i video, které vám celý průběh ještě více přiblíží.





Právě zde jde krásně vidět, jak už od začátku existovala v hlavě jasná vize, kterou bylo potřeba jen trochu poupravit, aby do hry pasovala. Hlavní menu se za celou dobu prakticky nezměnilo, jelikož to jednoduše nebylo zapotřebí. Stejná věc platí i o obrazovce denních výzev.

Zato nás zaujal vrchní HUD zobrazující přísun reputace při jízdě. Prvotní nápad vypadal svěže a neokoukaně, hlavně v porovnání se současným. Ten se vlastně využívá už dobré tři roky. Bohužel ale nápad z blíže neupřesněných důvodů neprošel do konečné fáze.



Kromě toho ještě můžeme spatřit několik dosud neviděných fotek, pořízených v jedné z raných verzí hry. Tehdy se ještě první příběhová linka nazývala Race namísto současného Speed. Také lze spatřit, jak si tvůrci pohrávali s myšlenkou pokrýt centrum města září zapadajícího slunce, již stejně nahradila deštivá temnota.
zaslal Ondryskuba    17.10.2016, 11:35:00    sekcia NFS2015    zdroj: behance.net    komentáre (0)

Kam se podělo World of Speed?

Kolikrát jsme to jen viděli. Jako blesk z čistého nebe přijde oznámení o nadějně vypadající hře. Ihned následuje řada ochutnávek a videí z hraní až se konečně dočkame i přibližného data vydání. Jenže poté přijde první odklad, druhý odklad, pak o hře nějakou tu dobu neuslyšíme až nakonec vyletí oznámení, že se nadobro ruší.



Před dvěma roky jste se tu mohli dočíst o World of Speed, nadějně vypadající online počinu od vývojářů, kteří kromě dalšího stvořili NFS Shift včetně jeho pokračování. Tehdy jsme ho brali jako nepřímého nástupce NFS World, jelikož zakládal na stejné taktice rychlého závodění po síti. Navíc měl vzkřísit pořádný tuning, čemuž odpovídal i vcelku zajímavý seznam vozů.

Jenže poté, co jsme se dočkali spousty záběrů z hraní a co byl dvakrát odložen beta test, najednou nastalo ticho. Dny a týdny ubýhali jako voda a teď, o jedno NFS později, jak asi tušíte, na vydání stále čekáme.

Změnilo se vůbec něco od té doby? Ano, vývoj (alespoň podle slov ze studia) překvapivě stále probíhá. Nic se tedy v žádném případě neruší, jak by se mohlo na první pohled zdát.



Očividně vývojáři nelžou, na začátku minulého měsíce se totiž objevila alpha verze (!) hry, která byla po omezenou dobu přístupná pro ruskou komunitu. Zkušební demo mělo sloužit pro sesbírání pocitů z nové fyziky, což může znamenat, že se věci začínají dávat do pohybu. Teď je ale důležitější, jak dlouho jim chuť do práce ještě vydrží. Třeba se ještě dočkáme momentu, kdy WoS získá pomyslný status gold a připojí se na seznam dokončených her..
zaslal Ondryskuba    14.10.2016, 15:55:00    sekcia WoS    komentáre (1)

Srovnání grafiky: Jak si vede NFS proti zbytku?

Když dojde na porovnání několika různých her, téměř vždy se jako první probírá jejich vzhled. Lepší stínování, barevnější okolí a tak dále. Neříkáme, že tento aspekt je zrovna nejdůležitější, ale přeci jen teprve oku lahodící hra dokáže stvořit ten pravý zážitek.



No a jelikož od vydání zatím nejnovějšího Need for Speed za chvíli uběhne rok, nabízí se otázka, jak mezitím pokročila konkurence. Kde bude stát vylepšené The Crew a hlavně, jak si povede ve srovnání s novou Forzou?

Se vším nám pomůže kanál originálně nazvaný Racing Video Games, v jejichž videu proti sobě postavili již zmiňovanou trojku a k tomu ještě přidali Driveclub, podle mnohých nejlépe vypadající výtvor současnosti.


Samozřejmě nejde jen ukázat prstem a říci, že tamto vypadá nejlépe. Každá hra někde vyniká a jinde zase ztrácí. Ano, Driveclub si díky absenci otevřené mapy může dovolit lepší stínování, ale na druhou stranu pokulhává okolí. Tady přebírá štafetu Forza, která získává navrch detailním vyvedením přírody. Taktové The Crew ale oba přebíjí modelem poškození.

A Need for Speed? To je král mezi nočními efekty velkoměsta. Úžasné odlesky i temná atmosféra. Kdybychom ale přeci jen měli vybrat jednoho výtěze, volba by padla spíše na nový Horizon.
zaslal Ondryskuba    03.10.2016, 16:50:00    sekcia NFS2015    komentáre (3)
Strana: 1 - 2 - 3 - 4 - 5 - 6 - 7 - 8 - 9 - 10 - 11 - 12 - 13 - 14 - 15 - 16 - 17 - 18 - 19 - 20 - 21 - 22 - 23 - 24 - 25 - 26 - 27 - 28 - 29 - 30 - 31 - 32 - 33 - 34 - 35 - 36 - 37 - 38 - 39 - 40 - 41 - 42 - 43 - 44 - 45 - 46 - 47 - 48 - 49 - 50 - 51 - 52 - 53 - 54 - 55 - 56 - 57 - 58 - 59 - 60 - 61 - 62 - 63 - 64 - 65 - 66 - 67 - 68 - 69 - 70 - 71 - 72 - 73 - 74 - 75 - 76 - 77 - 78 - 79 - 80 - 81 - 82 - 83 - 84 - 85 - 86 - 87 - 88 - 89 - 90 - 91 - 92 - 93 - 94 - 95 - 96 - 97 - 98 - 99 - 100 - 101 - 102 - 103 - 104 - 105 - 106 - 107 - 108 - 109 - 110 - 111 - 112 - 113 - 114 - 115 - 116 - 117 - 118 - 119 - 120 - 121 - 122 - 123 - 124 - 125 - 126 - 127 - 128 - 129 - 130 - 131 - 132 - 133 - 134 - 135 - 136 - 137 - 138 - 139 - 140 - 141 - 142 - 143 - 144 - 145 - 146 - 147 - 148 - 149 - 150 - 151 - 152 - 153 - 154 - 155 - 156 - 157 - 158 - 159 - 160 - 161 - 162 - 163 - 164 - 165 - 166 - 167 - 168 - 169 - 170 - 171 - 172 - 173 - 174


Archív noviniek