NFS Shiftroom - Prezentace Alpha verze NFS: Shift
Na konci května společnost EA Czech připravila první speciální prezentaci pro pozvané zástupce komunitních webů, kde předvedla postup prací na novém díle NFS Shift. Co lze tedy očekávat?
Podotýkám, že se stále jedná o rozpracovaný produkt, ale už nyní musím za sebe říct, že se mi styl, způsob zpracování a hratelnost moc zamlouvala. V tomto novém díle se více než kdy předtím daří spojit arakádové ježdění s kvalitní simulací. Styl hry bude zaměřen na prožitek z pohledu řidiče, proto bude výchozí pohled nastaven na ten z pohledu z kabiny. A že je na co koukat. Interiéry jsou zpracovány detailně, budíky fungují, mají hezké podsvicení, takže čitelnost byla velmi dobrá a výhled z vozů nebyl nijak výrazně omezován. Samozřejmě, že bude možné pohled změnit, ale tím se případný hráč ochudí právě o atmosféru skutečného řidiče.
Okruhy jsou zpracovány detailně a vychází z reálných podkladů, takže kdo již někdy nějaké reálné okruhy jezdil, bude poznávat nástrahy tratí. Jízdní model by měl být zpracován s velkým důrazem na simulaci, přilnavost pneumatik je zpracována velmi reálně a to i proto, že se právě na jízdním modelu v tomto díle podílí finský autor jízdního modelu pro RBR.
Celkově mne hra velmi zaujala právě i díky tomu, že je patrný odklon od laciného pozlátka a přesto, že budete mít možnost svoje auto ladit, nebude se jednat primárně o prvky vizuální, ale hlavně zaměřené na jízdní vlastnosti vozů. Online je zatím velkou neznámou, moc bych si přál, aby hra měla online zpracován kvalitně s důrazem na hraní mezi kamarády, protože jistě je výrazně zábavnější závodit na okruzích s někým s kým se znáte než s jakýmsi virtuálním, ale neznámým soupeřem.
Uvidíme, co nám EA předvede na další prezentaci, kterou doufám ještě před vydáním opět uspořádají.
JXP