Vyhľadávanie

Galéria

najnovší obrázok od

MR2
rozlíšenie 
veľkosť 
zobrazení 
pridané 
1600x900
340,76 kB
18844
11.8.2021
15:47:11

Kúpiť na PC

Kúpiť na PC
69,99€

Anketa

Ako hodnotíš NFS Heat? (známkovania ako v škole)
1
Zobraziť sekciu 1808

2
Zobraziť sekciu 1650

3
Zobraziť sekciu 1510

4
Zobraziť sekciu 1525

5
Zobraziť sekciu 1523

Spolu hlasov: 8016

Odkazy

Naša ikonka:
Naša ikonka

Spolupracujeme:
ABCgames.sk - hry, cheaty, trainery, návody, preklady, cd obaly, wallpapery, screenshoty, download
NFS-Planet
NFSCars.net
The-Witcher.cz
GTACity.cz

Štatistiky

Interview so Scotom Nielsenom - NFS: Underground 2


Značka The Need for Speed (NFS) patří již léta ke stálicím herní scény a až na výjimky se jí daří přinést v každém pokračování něco nového, ať již po stránce technologické, nebo designové. Výsledkem jsou tak prakticky vždy skvělé arkádové závody, přičemž zatím poslední NFS Underground pozici EA na tomto poli jenom potvrdil. A protože druhý díl má snad ještě větší ambice než jednička, vyzpovídali jsme producenta Scotta Nielsena, který nám prozradil, čím se budou autoři snažit zaujmout tentokrát.

Úspěch NFS Underground byl obrovský, počítali jste s tím? A můžete jej s pokračováním ještě překonat?
Po loňském E3 se kolem Underground zvedl obrovský povyk, takže očekávání už tehdy byla vysoká. A když jsme hru poslali do lisovny, byli jsme spokojení a ohledně úspěchu jsme byli přiměřeně optimističtí. Přesto pro nás byl překvapením, na druhou stranu však potvrdil, že jsme vytvořili něco speciálního. Nyní jsou pochopitelně očekávání daleko vyšší už od samotného začátku. O to je pro nás větší výzvou je nezklamat hráče a nabídnout s vylepšeným konceptem Underground ještě daleko více než posledně.

V souvislosti s pokračováním je nejskloňovanější novinkou tzv. otevřený design. Jak velkou svobodu pro hráče to znamená? A co všechno budou moci dělat například ve srovnání s pestrostí herních možností v GTA 3 & Vice City?
Jde bezesporu o jeden z nejrevolučnějších aspektů Underground 2. Herní svět je nejen obrovský, ale hlavně úplně propojený. Doslova můžete přejet z jednoho konce města do druhý, zabrousit do všech míst, která vidíte na mapě. V prvním Underground to byla plejáda tratí ze stejného herního světa, ale mohli jste používat, projíždět vždy jen tu jednu jedinou. Tentokrát můžete ze závodního okruhu přejet na závody v městských ulicích nebo kamkoliv jinam, aniž byste museli vyskočit a nahrávat jiný typ hry. Je to svět živý, takže když budete projíždět z jedné části města do druhé, klidně se můžete náhodně zamíchat do právě konaných závodů. Budete mít také prostor pro zkoumání světa – z rozhovorů s dalšími řidiči se dozvíte místa, kde si budete moci upravit vůz jak po stránce vizuální, tak i výkonnostní. Díky tomuto organickému přístupu de facto jakmile do světa Underground 2 vstoupíte, nebudete jej muset kvůli ničemu opustit. Pokud jde o rozmanitost úkolů, musím zdůraznit, že Underground je závodní hrou, nikoliv akční adventure jako zmíněné GTA. I tak ale budete překvapeni. Co všechno vám Underground 2 nabídne, to vám však ještě nemůžu prozradit.

Mnoho fandů vyjádřilo přání zařadit opět Hot Pursuit módy z předchozích NFS, dočkáme se tedy něčeho takového v Underground 2, nebo to patří jen k subsérii NFS: Hot Pursuit?
Jak už jsme se zmiňovali u prvního dílu, domníváme se, že policie je a bude primární součástí značky Hot Pursuit, kde se vše točí kolem ní. Stále pracujeme na tom, aby přítomnost policistů byla co nejzábavnější, abychom zjistili, jak mohou obohatit herní zážitek. Spousta jiných firem přihodila po vyjití Hot Pursuit poldy do hry jako vedlejší prvek a podle toho to pak vypadá. Ale hráči nejsou hloupí a poznají, pokud do hry přidáte něco jen proto, abyste to mohli vypíchnout na krabici. Základem Undergroundu tedy zůstane prozkoumávání herního světa, úpravy aut a závodění, což je podle nás dostatečný obsah pro jednu hru.

NFS: Underground použil řadu vizuální efektů pro nastolení co nejlepšího pocitu z vysokých rychlostí. Co všechno to zahrnovalo a s čím novým přicházíte pro pokračování?
Vývojový tým EA Black Box je velmi talentovaný a zkušený a ví, jak udělat skvělou závodní hru. Přemýšleli jsme, čím hru oživit, odlišit, a hlavní grafici – Habib Zargarpour a Neil Eskuri – odvedli mimořádnou práci právě po stránce vizuálních efektů. Hrdě musím říct, že jen málo videoher tak zdařile imituje pocit vysokých rychlostí. Zahrnuje to kombinaci hned několika různých technik a Habib vymyslel tu pravou interakci mezi pohybem kamery, osvětlením a celkovou kompozicí scény. Výsledkem je podle nás skvělý pocit rychlosti. V Underground 2 přidáváme další typy terénu a implementujeme filmovější styl. Experimentujeme s dalšími efekty, teď hlavně v oblasti barev, abychom dosáhli pocitu, že se v kině díváte na nějaký film. Každá část herního světa by měla mít svou osobitou atmosféru, svůj styl.

V tiskové zprávě se mluvilo o nových herních módech, o co půjde?
Ani zde nemůžu zatím všechno prozradit, ale uvedu, že v Underground 2 bude více než sedm různých herních módů, z nichž si určitě vybere každý. Budete mít možnost ty neoblíbené vynechat a užívat si klidně jenom v těch, které vám více sednou.

Jaké další velké změny, vedle otevřeného designu, ještě plánujete?
No, ten propojený svět mění úplně zásadně od začátku celou hru a díky tomu i některé prvky použité z prvního dílu nyní vypadají jinak. Super je třeba nová možnost tuningování aut, což byla mezi fanoušky hodně žádaná oblast pro inovace. Vše má být ale stále maximálně jednoduché a snadno pochopitelné, abyste mohli hned zasednout a pro zábavu si se svou károu vyhrát, podle svých znalostí i do nejmenších detailů. Zároveň však máte možnost vrátit se ke standardnímu nastavení, abyste nemohli auto nevratně pokazit.

A co nové vozy, má jich být přes třicet, do jakých fár zasedneme?
Seznam vozů už máme poměrně finalizovaný a určitě budete spokojeni, nicméně stále ještě jednáme s několika automobilkami, takže nemohu být konkrétní. Nabídka ale bude pestřejší než posledně. Máme modely starší i futuristické, které se objeví až za pár let, takže si určitě vyberete.

Chystáte opět verze pro několik formátů, dělá na každé jiný tým a bude nějaká verze vyčnívat nad ostatními?
Na Underground 2 dělá z velké většiny stejný tým z EA Black Box. Mezi platformami se dělí o poměrně velkou část základního kódu, nicméně pro každou máme specializované grafiky a programátory. V základu se vše nejprve vyvíjí pro PS2 a pak se to adaptuje/upravuje pro ostatní verze, pokaždé ve snaze vytáhnout z ní maximum. Jinak samozřejmě nemá velkou cenu vymýšlet věci, které nebudete moci aplikovat na většinu používaných formátů, takže všechny verze budou plus minus excelovat ve stejných oblastech.


Výrobce: EA Black Box
Distributor: EA
Typ hry: závodní
Datum vydání: říjen 2004
Web: www.eagames.com/official/nfs/underground2/us/home.jsp

Těšíme se na:
Otevřený design – Konec sólo okruhům, zde můžete jet, kam chcete, na libovolný závod.
Adventure složka – Označení adventure možná zní pro závodní hry přehnaně, ale rozhovory s řidiči a hledání zajímavých lokací v herní světě se tomu dost blíží.
Ďábelská jízda – Už posledně se skvěle povedlo navodit pocit vysokých rychlostí, tentokrát ještě lépe?

Derek dela Fuente, Level 114 (www.level.cz)