Šance na offline režim pro NFS 2015 pohasla
Zpátky před rokem, kdy se postupně odhalovaly detaily o zatím posledním Need for Speed, dokázala mezi všemi novinkami vyniknout jedna, která následně spustila řetězovou diskuzi. Řešili jsme to tu několikrát, ale zkusme se ještě jednou, snad i naposled, vrátit k nutnosti být neustále připojený k herním serverům.
V dnešní době, kdy je internet běžnou záležitostí, nám osobně nevadí samotný koncept. Spíše se poohlížíme na nevýhody, které z něj posléze plynou. Neustálé zasekávání, lagy, špatná plynulost a především pomalé načítání dokážou někdy pěkně vytočit. Navíc ještě u hry, která si staví z větší části na příběhu pro jednoho hráče než na online závodění.
Proč to ale všechno zmiňujeme. Kdysi jsme psali, že na jakýsi offline patch pro reboot stále existuje slušná šance. Teoreticky se mohl objevit v případě, kdyby EA rozhodla vypnout servery. Jenže i tato poslední špetka naděje právě zmizela. Na dotaz, kdy se tak stane, odpověděl jeden z vývojářů:
Otázka zůstává - vadí to vůbec ještě? Po poslední aktualizaci se stejně stali hlavní náplní Speedlisty, jelikož příběh možná ani není hodný opětovného přehrání. Co nás však straší je fakt, aby stejný postup nebyl použit i příští rok. Nejsme si úplně jistí, zda by se bez promyšleného online systému dala podobná volba ospravedlnit.
V dnešní době, kdy je internet běžnou záležitostí, nám osobně nevadí samotný koncept. Spíše se poohlížíme na nevýhody, které z něj posléze plynou. Neustálé zasekávání, lagy, špatná plynulost a především pomalé načítání dokážou někdy pěkně vytočit. Navíc ještě u hry, která si staví z větší části na příběhu pro jednoho hráče než na online závodění.
Proč to ale všechno zmiňujeme. Kdysi jsme psali, že na jakýsi offline patch pro reboot stále existuje slušná šance. Teoreticky se mohl objevit v případě, kdyby EA rozhodla vypnout servery. Jenže i tato poslední špetka naděje právě zmizela. Na dotaz, kdy se tak stane, odpověděl jeden z vývojářů:
"Nemáme žádné plány na to vytáhnout zástrčku u serverů naší poslední hry."
Otázka zůstává - vadí to vůbec ještě? Po poslední aktualizaci se stejně stali hlavní náplní Speedlisty, jelikož příběh možná ani není hodný opětovného přehrání. Co nás však straší je fakt, aby stejný postup nebyl použit i příští rok. Nejsme si úplně jistí, zda by se bez promyšleného online systému dala podobná volba ospravedlnit.