Další Need for Speed se možná dočká nové fyziky řízení


Tento fakt se promítá i do finálních výtvorů. Přesto, že se poslední díly snaží tvářit jako naprosto nové hry, na ty minulé stále odkazují až moc okatě. Nejvíce to potom lze poznat při projíždění zatáček. Rok od roku se setkáváme se stejným arkádovým stylem, který je neoficiálně známý jako „Criterion drifting“. Tedy zmáčkni brzdu a driftuj.
Jenže vývojářům už asi došlo, kde je největší problém. Proto, když se koukneme na seznam lidí, které přijímají, najdeme na úplném konci i nenápadné místo designéra, zaměřujícího se na řízení vozidel.



Co to pro nás znamená? Už jen skutečnost, že ve studiu hledají podobného člověka, nabízí možnost, kdy příští díl dostane překopanou fyziku řízení. V popisu práce navíc najdeme nutnost perfektní znalosti série NFS včetně dalších her ze stejného žánru. Pokud by se tedy někdo takový přidal do švédského týmu, mohli bychom se dočkat podobného řezání zatáček, jako třeba v prvním Undergroundu.
Jak by mohlo vypadat příští NFS, kdyby...

Něco podobného se mi honilo hlavou při sledování krátké ukázky z kanálu RavenwestR1. Jejich video ukazuje naprosto přesně, jak by taková předělávka mohla vypadat. Sice jde na první pohled rozpoznat, že jako základ posloužilo GTA V, atmosféru ale dokázali vystihnout naprosto přesně.
Navíc dokázali použít několik nostalgických prvků, jako výbuch helikoptéry nebo dálniční bitva mezi dvěma největšími rivaly. Právě tady by se mohli současní vývojáři poučit.