První záblesky Need for Speed 2019
Je takovým veřejným tajemstvím, že se v součsnosti pracuje na zcela novém Need for Speed. Z oficiální strany sice žádné potvrzení nepadlo, přesto už je jasné, že příští pokračování dostalo zelenou k produkci. Přípravy proto běží v plném proudu už od loňského podzimu, a přestože se všechno nachází v ranné fázi, už teď se objevují první náznaky toho, co by novinka mohla nabídnout.
Tvorbu si na svá bedra opět vzalo studio Ghost Games, které má sérii pod palcem od roku 2013. Vrátit by se měl graficky povedený, avšak v některých ohledech problematický Frostbite engine. Jeho poslední evoluce by měla zajistit lepší vizuální stránku a možná, pokud bude přát štěstí, i návrat dynamického počasí.
Ohledně termínu vydání dává největší smysl podzim příštího roku. Odpovídalo by to dvouletému cyklu i historii, kdy se až na výjimky nový díl objevil na pultech obchodů vždy těsně před Vánoci.
Několik možných detailů jde vyčíst i z nabídky pracovních míst. Na začátku roku v Ghost Games sháněli zkušeného designera, který by jim pomohl s vývojem hry. Spíše než samotná pozice ale zaujmou požadavky, které si studio kladlo. Hledaný člověk měl ideálně disponovat zkušenostmi z projektů obsahujících otevřený svět, vozidla, robustní postup hrou a co-op prvky.
Že se v příštím Need for Speed objeví vozidla a otevřený svět asi hádá kdekdo. Robustní postup hrou by se mohl vztahovat buď k příběhovým misím, které by tedy v příštím vydání byly rozvinutější, anebo výkonnostních úprav vozidel. Zvyšování výkonu pomocí karet se zrovna dvakrát neuchytilo, takže by případná změna nemusela být od věci.
Velké otazníky visí nad kooperativním hraním. Zatím nejde přesně určit, zda se tím myslí jen prostý multiplayer, kompletní co-op kariéra nebo třeba lokální split-screen. Na rozuzlení si tak budeme muset počkat až do příštího roku, kdy bude hra oficiálně oznámena.
Tvorbu si na svá bedra opět vzalo studio Ghost Games, které má sérii pod palcem od roku 2013. Vrátit by se měl graficky povedený, avšak v některých ohledech problematický Frostbite engine. Jeho poslední evoluce by měla zajistit lepší vizuální stránku a možná, pokud bude přát štěstí, i návrat dynamického počasí.
Ohledně termínu vydání dává největší smysl podzim příštího roku. Odpovídalo by to dvouletému cyklu i historii, kdy se až na výjimky nový díl objevil na pultech obchodů vždy těsně před Vánoci.
Několik možných detailů jde vyčíst i z nabídky pracovních míst. Na začátku roku v Ghost Games sháněli zkušeného designera, který by jim pomohl s vývojem hry. Spíše než samotná pozice ale zaujmou požadavky, které si studio kladlo. Hledaný člověk měl ideálně disponovat zkušenostmi z projektů obsahujících otevřený svět, vozidla, robustní postup hrou a co-op prvky.
Že se v příštím Need for Speed objeví vozidla a otevřený svět asi hádá kdekdo. Robustní postup hrou by se mohl vztahovat buď k příběhovým misím, které by tedy v příštím vydání byly rozvinutější, anebo výkonnostních úprav vozidel. Zvyšování výkonu pomocí karet se zrovna dvakrát neuchytilo, takže by případná změna nemusela být od věci.
Velké otazníky visí nad kooperativním hraním. Zatím nejde přesně určit, zda se tím myslí jen prostý multiplayer, kompletní co-op kariéra nebo třeba lokální split-screen. Na rozuzlení si tak budeme muset počkat až do příštího roku, kdy bude hra oficiálně oznámena.