Shrnutí roku 2019 na NFS Center
Letošní rok se chýlí ke konci a s ním i jedna celá dekáda. Nastala tak chvíle naposledy se ohlédnout a připomenout si důležité momenty, které se na našem NFS Centru za posledních pár měsíců udály. Vrcholem samozřejmě bylo vydání nové hry a oslava čtvrtstoletí od počátků série. Vezmeme to ale pěkně po pořadě.
Hned ze začátku jsme rok nakopli povedeným návrhem NFS Rogue a užitečnou modifikací pro NFS Carbon. Nedlouho na to se objevilo oficiální potvrzení nové hry a rozpis opuštěných aut v Paybacku. S blížícím se létem jsme dostali do rukou první detaily k nadcházející hře a naše pozornost se pomalu obracela k EA Play. Představení nového NFS se ale nakonec odložilo, aby měli tvůrci více času na ladění posledních detailů.
Po řadě spekulací, které nám poodhalily název a prostředí hry, jsme se konečně dočkali slíbené premiéry. Té ještě předcházela řada nechtěných úniků a taky finální odpočet, na jehož konci nastala chvíle velkého odhalení Need for Speed Heat. Prohlédli jsme si tak první trailer spolu s hromadou screenshotů ve vysoké kvalitě.
Následoval německý Gamescom, kde se ukázala další upoutávka, záběry z hraní demo verze a taky kompletní carlist s více než stovkou vozidel. Nesmíme zapomenout ani na aplikaci Heat Studio, která přesunula tuning aut i na obrazovky mobilů. Konec letních prázdnin pro změnu patřil oslavám 25. výročí celé série Need for Speed.
V dalších dnech se postupně odhalovali nové podrobnosti o NFS Heat. Měli jsme tu rozbor ovládání aut, nové screenshoty a pohled na úpravy výkonu. Hned na to přišla zpráva, že je hra hotová a došlo na odhalení mapy Palm city. Hodně nás zaujala novinka z Ameriky, kde se parta talentovaných lidí pustila do stavby repliky Polestaru 1 z přebalu nové hry.
S blížícím se vydáním jsme si poslechli kompletní soundtrack a mrknuli na efektní launch trailer. Ze začátku listopadu jsme sepsali podrobné preview NFS Heat, po kterém hned následovalo očekávané vydání hry.
Při hledání sběratelských předmětů nám pomohla povedená interaktivní mapa Palm city. Dočkali jsme se první opravné záplaty a také jsme sepsali seznam aut, které bychom ve hře rádi viděli. Vše poté zakončili užitečné modifikace pro Heat a velký update 1.5, který přinesl pár malých novinek.
Teď už nezbývá než popřát vše nejlepší do nového roku a ať vám to jezdí i v dalších měsících!
Need for Speed oslavuje 25. výročí
Od vydání prvního Need for Speed uplynulo neuvěřitelných 25 roků. Naše oblíbená závodní hra zažila světlé momenty, překonala několik krizí a i po čtvrt století zůstala věrná napínavým policejním honičkám, upraveným autům a touze po rychlosti.
Všechno odstartovalo v roce 1994, kdy se na scéně objevilo The Need for Speed. V něm jsme se posadili za volant tehdy nejlepších supersportů a projeli nekonečné americké dálnice. Úspěch byl zaručen a nedlouho poté následovaly další díly. Na řadu přišly Hot Pursuit, High Stakes a Porshce Unleashed, které je dodnes považováno za jednu z nejlepších závodních her.
Psal se rok 2003 a pro Need for Speed nastala nová éra. Otěží se ujalo studio Black Box, kterému se povedlo vytvořit několik památných kousků. Underground nás zasvětil do tuningu, pouličního závodění a jízdy bokem. Most Wanted pro změnu dovedl k dokonalosti napětí policejních honiček. Jako další v řadě byly Carbon, Pro Street a Undercover.
Ročník 2009 přivedl sérii na rozcestí. Na jednu stranu jsme tu měli povedený simulátor v podobě NFS Shift, na té druhé jsme se utkali v soubojích kolo na kolo s přáteli v NFS World. Hned na to jsme se dočkali nového Hot Pursuit, které opět změnilo herní styl a zároveň určilo směr do budoucnosti. V těchto stopách kráčely The Run, druhý Shift a sporný reboot Most Wanted.
Následně se Need for Speed přemístilo pod křídla Ghost Games s nadějí, že najde tolik potřebnou stabilitu. První vlaštovkou se stal díl Rivals, o dva roky později následoval restart série a s ním i návrat tuningu. Předloni se objevil akční Payback a nakonec tu máme žhavou novinku v podobě připravovaného Need for Speed: Heat.
Nezbývá než popřát vše nejlepší a spoustu rychlosti do dalších roků!
NFS Rogue - koncept s příchutí ameriky
Před několika lety se v Electronics Arts rozhodli vytvořit projekt s názvem Motor City Online, jehož cílem bylo zasvětit Need for Speed do světa online her. Tratě z amerického venkova a legendární muscle cars zněly slibně. Jenže nadějný pokus se nikdy neuchytil a trvalo jen chvíli, než nadobro zmizel.
Několika nadšencům ale vrtalo hlavou, jak by dnes NFS vypadalo, kdyby se stále zaměřovalo na čtyřkolé americké svalovce, a tak se rozhodli tuto situaci zachytit ve formě vizuálních návrhů. Vznikl tak fiktivní koncept NFS Rogue, jehož součástí jsou tyto povedené výtvory.
Autorem renderů je Vadim Ignatiev. Jestli se vám podobný styl zamlouvá, pak zamiřte na Vadimům Atrstation, který je těmito návrhy přeplněný. Konečnou úpravu a detaily dodal Mighoet Sündback.
Několika nadšencům ale vrtalo hlavou, jak by dnes NFS vypadalo, kdyby se stále zaměřovalo na čtyřkolé americké svalovce, a tak se rozhodli tuto situaci zachytit ve formě vizuálních návrhů. Vznikl tak fiktivní koncept NFS Rogue, jehož součástí jsou tyto povedené výtvory.
Autorem renderů je Vadim Ignatiev. Jestli se vám podobný styl zamlouvá, pak zamiřte na Vadimům Atrstation, který je těmito návrhy přeplněný. Konečnou úpravu a detaily dodal Mighoet Sündback.