Rozbor E3 traileru NFS 2015
Za pár hodin nám začíná Gamescom a my s napětím očekáváme další informace o letošním dílu NFS. Pojďme se ale na chvíli vrátit zpět k E3. V Los Angeles vývojáři ze studia Ghost games odhalili nový trailer a následně i ukázku z hraní. Obě dvě videa už určitě znáte. Všimli jste si ale několika drobností a novinek, které nám vývojáří do videí dobře ukryli? Pojďme si to všechno raději shrnout...
Město - Nejdříve se koukneme do dějiště nového NFS, města Ventura Bay. V traileru jsme si mohli všimnout několika pěkných záběrů, které nám dají alespoň částečnou představu, kde budeme ve hře jezdit.
Předobrazem pro Ventura Bay bylo skutečné L.A. Vývojáři do hry vsunuli také několik skutečných míst, které věrně okopírovali podle předloh. V gameplay traileru si můžete například všimnout jedné benzíky, kde se schází nadšenci do aut.
Auta - Kromě již potvrzených aut z května se v E3 traileru objevily 3 nováčci. Konkrétně jste si mohli nejprve všimnout krásného záběru na nové Porsche 911 GT3 stojící po boku bílého BMW M4.
O něco těžší bylo spatřit třetí nové auto, kterým je žluté Lamborgini Huracán. Nachází se v traileru výše, přesněji v čase 0:51. Samozřejmě bude možné si ho ve hře vylepšit pomocí spousty úprav jak zvenčí, tak pod kapotou.
No a potom tu mám jednu hodně zajímavou věc. Jak si můžete níže všimnou, na fotce níže se nachází kapota od šedého auta. Znalci poznají, že je to část Nissanu GT-R R34, asi nejznámějšího japonského sportovního auta v úpravě Nismo. Chtějí nám tím vývojáři něco říci?
Teď bych přešel k pneumatikám. Samotné pneu samozřejmě půjde měnit, což bude mít dopad na ovladatelnost auta. Pravděpodobně bude k dispozici několik značek, včetně jedné poměrně zajímavé. Schválně zkuste pozastavit trailer v době, kdy spatříte šedého mustanga s velkým bodykitem. Máte? Tak a když se teď podíváte vpravo na pneu, můžete spatřit značku "Ghost tire". Jisto jistě musí být zajímavé projíždět se na pneumatikách duchů.
No a když už jsme došly k duchům, můžeme poukázat i na menší chybku v traileru. Auto tam totiž na moment zmizelo. Že jste si toho nevšimli? To proto, že zmíněný moment je dlouhý pouze jeden snímek, takže pro normální oko to je téměř nepostřehnutelné.
Hlavní designér hry se nad tím jen pousmál a slíbil, že ve finální verzi hry se tato nepříjemnost stávat nebude. No, jen aby...
Město - Nejdříve se koukneme do dějiště nového NFS, města Ventura Bay. V traileru jsme si mohli všimnout několika pěkných záběrů, které nám dají alespoň částečnou představu, kde budeme ve hře jezdit.
Předobrazem pro Ventura Bay bylo skutečné L.A. Vývojáři do hry vsunuli také několik skutečných míst, které věrně okopírovali podle předloh. V gameplay traileru si můžete například všimnout jedné benzíky, kde se schází nadšenci do aut.
Auta - Kromě již potvrzených aut z května se v E3 traileru objevily 3 nováčci. Konkrétně jste si mohli nejprve všimnout krásného záběru na nové Porsche 911 GT3 stojící po boku bílého BMW M4.
O něco těžší bylo spatřit třetí nové auto, kterým je žluté Lamborgini Huracán. Nachází se v traileru výše, přesněji v čase 0:51. Samozřejmě bude možné si ho ve hře vylepšit pomocí spousty úprav jak zvenčí, tak pod kapotou.
No a potom tu mám jednu hodně zajímavou věc. Jak si můžete níže všimnou, na fotce níže se nachází kapota od šedého auta. Znalci poznají, že je to část Nissanu GT-R R34, asi nejznámějšího japonského sportovního auta v úpravě Nismo. Chtějí nám tím vývojáři něco říci?
Teď bych přešel k pneumatikám. Samotné pneu samozřejmě půjde měnit, což bude mít dopad na ovladatelnost auta. Pravděpodobně bude k dispozici několik značek, včetně jedné poměrně zajímavé. Schválně zkuste pozastavit trailer v době, kdy spatříte šedého mustanga s velkým bodykitem. Máte? Tak a když se teď podíváte vpravo na pneu, můžete spatřit značku "Ghost tire". Jisto jistě musí být zajímavé projíždět se na pneumatikách duchů.
No a když už jsme došly k duchům, můžeme poukázat i na menší chybku v traileru. Auto tam totiž na moment zmizelo. Že jste si toho nevšimli? To proto, že zmíněný moment je dlouhý pouze jeden snímek, takže pro normální oko to je téměř nepostřehnutelné.
Hlavní designér hry se nad tím jen pousmál a slíbil, že ve finální verzi hry se tato nepříjemnost stávat nebude. No, jen aby...