Jak pomohl vývojářům Beta test?
Takže jen pro pořádek: Na začátku října proběhl exklusivní čtyř denní beta test letošního Need for Speed. Ten jste si mohli zahrát pouze na konzolích PS4 a Xbox One, PCčkáři měli tentokráte smůlu.
Test sloužil především jako kontrola pro vývojáře, že při listopadovém vydání hry nespadnou servery. Jinak by si totiž kvůli povinnosti být neustále připojený k internetu nikdo nezahrál. Také ale sloužil k odhalení různých chyb a bugů v samotné hře, které v Ghost Games za těch pár dnů ještě stihnou opravit.
No a protože už řada hráčů svoje poznatky do Švédska poslala, tak vývojáři postupně začínají pracovat na úpravách.
Nejvíce si hráči stěžovali na jeden malý, ale zato podstatný detail ve Wrap editoru. Vinyly totiž v betě nešly zrcadlit. Pokud jste chtěli mít stejný design na obou bocích auta, museli jste složitě přesouvat dvě stejné nálepky. Zaprvé to zabere spoustu času a po chvíli navíc přijde stereotyp.
Naštěstí to není moc složitá záležitost a vývojáři na tom zapracují. Akorát ještě není jisté, zda se zrcadlení objeví už při vydání hry nebo o něco později jako neplacené DLC.
Další problém byl zaznamenán s rychlostí postupu ve hře. Množství získaných peněz a reputace si totiž moc nesedlo s celkovou ekonomikou hry (jestli to tak můžu nazvat). Maximální úrovně reputace každý dosáhl hned po pár závodech, s čímž souvisí i rychlé vydělání několika desítek tisíc dolarů.
Ani jste tedy nemuseli odjet všechny závody, abyste si mohli kompletně vylepšit auto a zároveň postoupili v příběhu dále. Na tom už se má taky pracovat.
Na třetím místě mezi nejčastějšími stížnostmi se umístil bug s počítačem řízenými hráči. Ti si ulicemi Ventury Bay křižovali s neviditelnou raketou za zády, která je za pár sekund vystřelila až na druhý konec města.
Toto zvláštní vylepšení by jim při vydání mělo zmizet a vy byste tak i mohli mít šanci pár rychlých 1v1 závodů vyhrát.
Samozřejmě tam byly ještě nějaké připomínky ohledně chování vozidel. Tady už ale nemáme žádné informace, zda se ještě něco změní, či ne. Musíme mít však na paměti, že do vydání zbývá jen 16 dnů, což vážně není mnoho.
Test sloužil především jako kontrola pro vývojáře, že při listopadovém vydání hry nespadnou servery. Jinak by si totiž kvůli povinnosti být neustále připojený k internetu nikdo nezahrál. Také ale sloužil k odhalení různých chyb a bugů v samotné hře, které v Ghost Games za těch pár dnů ještě stihnou opravit.
No a protože už řada hráčů svoje poznatky do Švédska poslala, tak vývojáři postupně začínají pracovat na úpravách.
Nejvíce si hráči stěžovali na jeden malý, ale zato podstatný detail ve Wrap editoru. Vinyly totiž v betě nešly zrcadlit. Pokud jste chtěli mít stejný design na obou bocích auta, museli jste složitě přesouvat dvě stejné nálepky. Zaprvé to zabere spoustu času a po chvíli navíc přijde stereotyp.
Naštěstí to není moc složitá záležitost a vývojáři na tom zapracují. Akorát ještě není jisté, zda se zrcadlení objeví už při vydání hry nebo o něco později jako neplacené DLC.
Další problém byl zaznamenán s rychlostí postupu ve hře. Množství získaných peněz a reputace si totiž moc nesedlo s celkovou ekonomikou hry (jestli to tak můžu nazvat). Maximální úrovně reputace každý dosáhl hned po pár závodech, s čímž souvisí i rychlé vydělání několika desítek tisíc dolarů.
Ani jste tedy nemuseli odjet všechny závody, abyste si mohli kompletně vylepšit auto a zároveň postoupili v příběhu dále. Na tom už se má taky pracovat.
Na třetím místě mezi nejčastějšími stížnostmi se umístil bug s počítačem řízenými hráči. Ti si ulicemi Ventury Bay křižovali s neviditelnou raketou za zády, která je za pár sekund vystřelila až na druhý konec města.
Toto zvláštní vylepšení by jim při vydání mělo zmizet a vy byste tak i mohli mít šanci pár rychlých 1v1 závodů vyhrát.
Samozřejmě tam byly ještě nějaké připomínky ohledně chování vozidel. Tady už ale nemáme žádné informace, zda se ještě něco změní, či ne. Musíme mít však na paměti, že do vydání zbývá jen 16 dnů, což vážně není mnoho.