
Vytváření tak velké závodní hry, jako je poslední
Need for Speed, není
vůbec nic lehkého. Studio
Ghost Games si u nadřízených muselo vydobýt roční pauzu, aby se pokusili přivést sérii
zpět na výsluní. I přesto se vývojáři setkali s bezpočtem problémů. Vždyť trvalo přes půl roku, než přišli s konečným rozhodnutím, jak s
NFS naloží dále. Nakonec se však rozhoupali a stvořili nám již známý reboot.
Dobré je, že si cestu ke hře nechtějí nechat jen pro sebe. Alespoň zčásti se nám hráčům rozhodli přiblížit, jak taková tvorba probíhá. Studio tak na jejich partnerské stránce
Speedhunters.com publikovalo
trojici článků od
tří různých lidí odpovědných za určitou část hry.
Vytváření vozidel
Jak vytvořit kouř od pneumatik
Nahrávání zvuku
Články byly publikované už
dost dávno, ještě
před vydáním hry. Pokud jste na ně až doteď nenarazili, doporučujeme se kouknout aspoň na
fotky. Hlavně u
prvního odkazu nahlédnete přímo pod pokličku
tvorby a
hledání vhodných aut.