Co může za vysoké nároky PC verze?
Jestli jste při první pohledu na systémové požadavky Need for Speed trochu zasmutnili, určitě nejste jediní. Poslední díl série udělal od předchozího s názvem Rivals pořádný skok směrem nahoru. Abyste hru vůbec rozjeli, musí vaše sestava obsahovat 6 GB paměť (oproti 4 GB) společně s nadupanou grafickou kartou.
Pokud si dobře vzpomínám, Need for Speed nikdy moc nepatřilo mezi grafické skvosty. Detailní prostředí a reálné odlesky jste museli hledat u jiných her. Zato vždy existovala jistota, že hru dokážete rozjet i na slabších počítačích. Jen v trochu horším kabátku. V posledních letech se ale situace otočila. Právě poslední díl se vyhoupl mezi grafickou špičku, což bez debaty souvisí i s hardware požadavky.
Zároveň však hra využívá totožný engine jako NFS Rivals, třetí evoluci Frostbite. Stačilo by tedy vypnout několik okrasných funkcí a dosáhli bychom stejného výsledku jako u dílu z roku 2013. Možná by hra nevypadala tak krásně, ale zato by ji mohlo hrát více lidí.
Kde se tedy nachází zakopaný pes? Opět musíme vytáhnout nutnost neustálého připojení. Při hraní se každou sekundu na servery odesílá množství dat a následně počítač vyčkává na odpověď. To má za následek větší nároky jak na paměť, tak procesor.
Nevýhody stálého připojení k internetu tak už spíše převažují jeho výhody. Vcelku škoda, protože online stránka hry je jedna z mála věcí, které v Ghost Games úplně nedomysleli do detailů.
Pokud si dobře vzpomínám, Need for Speed nikdy moc nepatřilo mezi grafické skvosty. Detailní prostředí a reálné odlesky jste museli hledat u jiných her. Zato vždy existovala jistota, že hru dokážete rozjet i na slabších počítačích. Jen v trochu horším kabátku. V posledních letech se ale situace otočila. Právě poslední díl se vyhoupl mezi grafickou špičku, což bez debaty souvisí i s hardware požadavky.
Zároveň však hra využívá totožný engine jako NFS Rivals, třetí evoluci Frostbite. Stačilo by tedy vypnout několik okrasných funkcí a dosáhli bychom stejného výsledku jako u dílu z roku 2013. Možná by hra nevypadala tak krásně, ale zato by ji mohlo hrát více lidí.
Kde se tedy nachází zakopaný pes? Opět musíme vytáhnout nutnost neustálého připojení. Při hraní se každou sekundu na servery odesílá množství dat a následně počítač vyčkává na odpověď. To má za následek větší nároky jak na paměť, tak procesor.
Nevýhody stálého připojení k internetu tak už spíše převažují jeho výhody. Vcelku škoda, protože online stránka hry je jedna z mála věcí, které v Ghost Games úplně nedomysleli do detailů.