Odhaleny další rané koncepty NFS Payback
Není to tak dávno, co jsme tady slintali nad koncepčními návrhy nejnovějšího Need for Speed. Tehdy se jednalo o nově zveřejněnou tvorbu hlavního výtvarníka v Ghost Games, Khyzyla Saleema, který má na starosti přenášení veškerých vizí na čistý list papíru. Dnes tuto sbírku ještě obohatíme, a to o sadu konceptů vytvořených jeho spolupracovníkem Darekem Zabrockým.
Vstoupit do galerie "Concept Arts" pro NFS Payback
Stejně jako první jmenovaný se Derek zaměřoval na několik oblastí najednou. Prohlédnout si zároveň můžeme návrhy letištní haly, startovacího roštu pro závody i kupu fotomontáží se zaměřením na speciální mise. Vůbec nejčastěji je zobrazena scéna z loupeže kamiónu, v hlavní roli se stříbrným Mustangem RTR a pohlednou Jess Miller, jedné ze stěžejních postav příběhu.
Aby toho nebylo málo, na serveru reddit se nedávno objevil ještě jeden zajímavý concept art. Překvapivě pochází přímo z herních souborů, přičemž jeho původ je datován do roku 2016. Hra tehdy ještě neměla určený název, a tak se o připravovaném výtvoru mluvilo jako o projektu "Hashtag". Toto kódové označení mimo jiné potvrdil i komunitní manažer Ghost Games Ben Walke.
Jak je patrné, původní myšlenka se od finálního produktu lehce odlišovala. Umístění do pouštního Las Vegas bylo jasné už od začátku, celková atmosféra jako by však vzdáleně připomínala díl Pro Street. Závodní okruh, festivalové prvky a nespočet lidí obdivujících špičkové supersporty ozářené paprsky slunce.
Stejně jako první jmenovaný se Derek zaměřoval na několik oblastí najednou. Prohlédnout si zároveň můžeme návrhy letištní haly, startovacího roštu pro závody i kupu fotomontáží se zaměřením na speciální mise. Vůbec nejčastěji je zobrazena scéna z loupeže kamiónu, v hlavní roli se stříbrným Mustangem RTR a pohlednou Jess Miller, jedné ze stěžejních postav příběhu.
Aby toho nebylo málo, na serveru reddit se nedávno objevil ještě jeden zajímavý concept art. Překvapivě pochází přímo z herních souborů, přičemž jeho původ je datován do roku 2016. Hra tehdy ještě neměla určený název, a tak se o připravovaném výtvoru mluvilo jako o projektu "Hashtag". Toto kódové označení mimo jiné potvrdil i komunitní manažer Ghost Games Ben Walke.
Jak je patrné, původní myšlenka se od finálního produktu lehce odlišovala. Umístění do pouštního Las Vegas bylo jasné už od začátku, celková atmosféra jako by však vzdáleně připomínala díl Pro Street. Závodní okruh, festivalové prvky a nespočet lidí obdivujících špičkové supersporty ozářené paprsky slunce.